
Dans le cadre du Bachelor Concepteur 3D, le cours d'animation encadré par Arnaud de Mullenheim prend une dimension particulière cette année. L'animateur et superviseur professionnel, dont la carrière s'étend des publicités aux cinématiques de jeux vidéo, en passant par le cinéma et les séries, guide les étudiants de troisième année dans la création de personnages de films de fin d'études. La particularité ? Chaque élève développe son propre projet avec un personnage unique, créant une extraordinaire diversité dans la salle de classe. Le chara design
Face à des projets aussi variés qu'une guerrière intrépide, un champignon chérubin ou un scientifique cambioleur, l’EMC déploie une pédagogie sur mesure. Travailler sur des univers si différents - parfois une ruche organique, parfois des Backrooms ou un laboratoire high-tech - est un formidable exercice. Cela force les étudiants à réfléchir aux principes fondamentaux de l'animation qui transcendent les styles.
Cette multiplicité de projets crée un environnement d'apprentissage exceptionnellement riche. En observant commet les principes d'animation s'appliquent à un personnage de Backrooms versus un habitant d'une ruche, les étudiants développent une compréhension approfondie et nuancée de leur art.
Les retours d'Arnaud de Mullenheim, nourris par son expérience sur des projets tout aussi variés dans l'industrie, aident chaque étudiant à :


Le jour de la projection sera donc un voyage à travers une multitude d’univers, une démonstration éclatante que le chara design est la pierre angulaire d’un monde cohérent. Ces films sont leurs premières cartes de visite, et au vu de la diversité et de la qualité des univers présentés, ils annoncent des parcours aussi variés que les personnages auxquels ils ont donné vie.